創新

沃頓商學院管理學教授、沃頓互動研究中心的學術總監伊桑·莫立克(Ethan Mollick)說:“當人們擁有“啊哈!”的激動時刻時,他們會更好地記住這件事。這款遊戲的設計目的是讓人最終遇到所有這些激動時刻,讓你感覺‘啊!我學會了!’”

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