创新

沃顿商学院管理学教授、沃顿互动研究中心的学术总监伊桑·莫立克(Ethan Mollick)说:“当人们拥有“啊哈!”的激动时刻时,他们会更好地记住这件事。这款游戏的设计目的是让人最终遇到所有这些激动时刻,让你感觉‘啊!我学会了!’”

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